Пять лет делаю проекты на Unreal Engine - от прототипа на Blueprint до релиза в Steam.
Фактически ведущий технический специалист проекта: C++/Blueprints, архитектура и core-системы, геймплейные механики от концепта до релиза. Разработал и внёс UI (HUD, меню, настройки) по макетам дизайнеров, интегрировал анимации и VFX, оптимизировал CPU/GPU и ассеты. Оценивал сроки и риски вместе с геймдизайнером, консультировал артистов по техническим требованиям.
Архитектура проекта, сетевой код, интеграция плагинов. Инструментарий для 3D-артиста, VFX в Houdini, черновые уровни, AnimBP. Профилирование и оптимизация CPU/GPU. Сервис сбора крэш-репортов. Сборка и выгрузка билдов в Steam / VK Play, интеграция со Steam.
Фикс багов, новые механики, работа с аним-графами и материалами. Написание и отладка реплицируемого сетевого кода.
Скриншоты и трейлеры — на странице каждой игры в Steam.
Асимметричный online prop hide-and-seek — один из главных проектов Fntastic.
Steam ↗Первый в линейке хорроров BeshbarmakGames — полный технический цикл на C++/Blueprints.
Steam ↗Хоррор-исследование локаций через переключение каналов телевизора — релиз в линейке BeshbarmakGames.
Steam ↗Всё остальное — на github.com/Krot9ira.